martes, 25 de octubre de 2016

FUTBOL

El fútbol se juega de acuerdo a una serie de reglas, conocidas como las Reglas del Juego. Este deporte se practica con una pelota esférica, donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; véase Duración y resultado más abajo.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques de banda.

En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye libremente, deteniéndose sólo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica.

A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan sólo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera División de España, la liga de fútbol española, se marcó un promedio de 2,48 goles por partido.

Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores a parte de la del guardameta, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos, centrales e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinación: por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un juego más lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo del entrenador.


video numero 2

La tecnología a avanzado mucho en los últimos años y el 2014 no ha quedado atrás pues aquí vamos a ver los 10 avances tecnológicos mas importantes del 2014.
1. Energía eólica y solar más inteligente: Gracias a la combinación de la inteligencia artificial con el big data, se están obteniendo mejores predicciones meteorológicas, lo que ayudara a las energías solares, eólicas y renovables.
2. Robots ágiles: Los robots cada vez se vuelven más avanzados tecnológicamente, y gracias a eso estos se podrán utilizar para acceder a lugares donde los humanos seguramente no podrían entrar por el riesgo que conllevaría.

3. Oculus Rift: Estos productos han ido creciendo bastante en el aspecto de la tecnología. Hoy en día no tienen un precio muy alto y es una nueva forma de entretenimiento.

4.  Colaboración móvil: Este es un sistema que comunica a los Smartphone y Tabletas por medio de un software, de tal modo que permita editar documentos grupales sin tener que comunicarse por correo.

5. Edición del genoma: Se creó una herramienta capaz de modificar el genoma para ayudar en los desórdenes cerebrales u otras enfermedades humanas.

6. Impresión 3D microescala: Así como está la impresión 3D de objetos visibles, también ya será posible hacer impresiones 3D para la fabricación de órganos y tejidos.
7.  Chips neuromórficos: Se dicen son los sustitutos de chips tradicionales, por lo que mejorara en gran aspecto en la inteligencia artificial.

8. Mapeo cerebral: Por ahora el detalle del cerebro en un mapa 3D es de 20 micrómeros. Aunque en los meses pasados se logró analizar 50 veces más eso, por lo que si así sigue, seguramente pronto se podrá encontrar una guía muy avanzada sobre la complejidad del cerebro.
9. Smartphones ultraprivados: Así como lo puedes leer, los Smartphone ya pueden ser ultraprivados, tanto que ni los gobiernos o anunciantes podrían saber nuestros datos.
10. Drones agricultores: Estos aparatos voladores con cámaras son muy útiles para la agricultura, pues ahora con estos es más fácil controlar plagas, hacer un seguimiento del cultivo y aumentar las cosechas, lo que viene muy bien.

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BUENO EL LIDERAZGO ES ALGUIEN QUE TRABAJA EN EQUIPO QUE EL NO ES EL JEFE DE TODO EL GRUPO PERO SI ES EL HOMBRE QUE SABE MANEJAR EL GRUPO EL ES EL QUE BUSCA LA INTEGRACIÓN DEL EQUIPO Y AQUELLOS QUE SE UNEN SON LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO ES EL QUE BUSCA LAS PIORIDADES DENTRO DEL GRUPO O EQUIPO ES EL QUE SE ENCARGA DE ORGANIZAR EL EQUIPO Y A LOS GRUPOS ESTO ES LO QUE SE TRATA DE DIRIGIR A LAS PERSONAS A SABER HACER LAS COSAS EN EQUIPO SACA LO MEJOR DE CADA UNO DE LOS INTEGRANTES DE EQUIPO ES  EL QUE ESTA PENDIENTE DE EQUIPO Y ES EL QUE SUPERVISA Y ESTA MIRANDO COMO HACEN EL TRABAJO Y EVALÚA CADA UNO DE LOS RESULTADOS